GameCube

Développée sous le nom de code « Dolphin », la GameCube est sortie en 2001 au Japon ainsi qu’aux Etats-Unis et en 2002 en Europe (le 3 Mai 2002 en France).

Contrairement à ses concurrentes et pour la première fois dans l’industrie des jeux vidéo, la GameCube ne lit pas les DVD mais des minis-DVD de 8mm de diamètre construits par Panasonic. Une décision mûrement réfléchie qui a deux atouts : la lutte contre le piratage et des temps de chargement très courts.

Malgré ses atouts, la GameCube est la console de salon Nintendo la moins vendue avec seulement  21,59 millions d’unités écoulées en 6 ans, ce qui est tout de même un joli score par rapport aux débuts difficiles que la machine à connue. Voir le dossier « 2003 : Les difficultés avec la Nintendo GameCube »

La poignée, atypique sur une console de salon, facilite le transport.

Pack GameCube noire

Pack GameCube noire

Ce pack standard comprend la console avec ses câbles ainsi qu’une manette filaire. L’excellente manette wavebird était vendue à part.

Le saviez-vous ?

  •  Panasonic, en partenariat avec Nintendo, a lancé le 13 Décembre 2001 la GameCube Q uniquement au Japon. Cette machine, de couleur argentée du plus bel effet, était livrée avec une télécommande et permettait la lecture des DVD et des CD audio.
source gamesniped.com
  • Nintendo a arrêté la production de GameCube en Février 2007.
  • Le jeu le plus vendu est Super Smash Bros Melee (2002-GC) avec plus de 7 millions d’exemplaires écoulés en Mars 2008.

La touche technique :

En savoir plus

MPU (« Microprocessor Unit »)IBM Power PC « Gekko » modifié
Procédé de fabricationTechnologie fil de cuivre 0.18 micron IBM
Fréquence d’horloge485 MHz
Capacité CPU1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision données internes32-bit entiers & 64-bit en virgule flottante
Bus externePic bande passante 1.3Go/seconde (espace d’adresse 32-bit, bus données 64-bit horloge 162 MHz)
Cache interneL1 : Instruction 32Ko, Données 32Ko (8 voix), L2 : 256Ko (2 voix)
Système LSIFlipper personnalisé ATI/Nintendo
Procédé de fabricationCommande intégrée NEC Procédé DRAM 0.18 micron
Fréquence d’horloge162 MHz
Mémoire tamponApprox. 2Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Cache texture intégréApprox. 1Mo, Latence renouvelable : 6.2ns (1T-SRAM)
Bande passante texture10.4Go/seconde (Pic)
Bande passante mémoire principale2.6Go/seconde (Pic)
Profondeur PixelCouleur 24-bit, Tampon Z 24-bit
Fonctions de traitement de l’imageVoile, Anti-aliasing Sous-pixel, 8 lumières Hardware, Mélange Alpha, Conception Texture Virtuelle, Multi-textures, Mappage Bump, Mappage Environnement, Mappage MIP, Filtre bilinéaire, Filtre trilinéaire, Filtre anisotrope, Décompression Texture Hardware en temps réel (S3TC), Décompression Liste affichage en temps réel, Filtre anti-scintillements HW 3-line
Capacité arithmétique en virgule flottante10.5 GFLOPS (pointe) (CPU, processeur géométrique, prise en charge de la lumière sur toute la surface)
Polygones Monde-réel6 à 12 millions de polygones/seconde (Pic) (Dans des conditions de jeu récent, avec modèles complexes, textures pleines, couleurs pleines, etc.)
Mémoire système40Mo
Mémoire principale24 Mo de SRAM type MoSys (accès en 1 cycle, temps d’accès moyen de 10 ns)
Mémoire A16 Mo (DRAM cadencée à 81 MHz)
DisqueCAV (vitesse angulaire constante)
Temps d’accès moyen128ms
Vitesse transfert de données16Mbps à 25Mbps
MédiaLe disque de 8cm du NINTENDO GAMECUBE vient de Matsushita’s Optical Disc Technology, et approche 1,5Go de capacité.
Entrée/Sortie4 ports manettes, 2 emplacements pour cartes mémoire, 1 sortie AV analogique AV, 1 sortie AV numérique, 2 ports série haut-débit, 1 port parallèle haut-débit
Source d’alimentationAdaptateur AC DC12V x 3.25A
Dimensions unité principale11.4cm (H) x 15cm (L) x 16cm (P)

Lecture recommandée :

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